vrijdag 30 maart 2007

jazzie en dresscode


Was zonet even in een jazzclub. Ik heb daar gelijk geprobeerd een interview af te nemen. Zonder resultaat. Ik had gewoon de verkeerde plek uitgekozen. Te druk en een jazz club is natuurlijk niet een plek waar je zit te wachten op een onderzoeker die je de oren van het lijf vraagt. Volgende keer dus meer letten op de plaats waar ik onderzoek doe.

Ik heb toen maar besloten om wat gesprekken te volgen tussen andere avatars. Een stuk wat ik wel grappig vond was dat iemand vroeg of er een dresscode was. Letterlijk vroeg zij: "Is this a formal place" ze kreeg als antwoord: "Most people dress up"

Heb ff een fotootje gemaakt van mijzelf in contrast met de andere avatars...

zie foto, mmmh zet je wel aan het denken over mijn dresscode.....

roman


woensdag 28 maart 2007

AANBOD

Onze ontwerper in SL (hij heeft ons kantoor gemaakt) heeft aangeboden een keer met jullie om de tafel te gaan zitten. Misschien heb je hem al ontmoet in SL (Victor Boogiewoogie). Je kunt in het kantoor met hem afspreken voor tips en tricks. Stuur hem een IM en even aangeven dat je voor ons bezig bent. Hij hoeft niet online te zijn, want een IM komt dan op de mail aan.
Ik denk dat het vooral handig is voor waar je contacten kunt opdoen, hoe je interviews in notecards zet enz. Zeg maar de technische vragen.

Mooi aanbod en het kan een hoop makkelijker maken als je even een half uur met hem kletst, hij is erg thuis in SL.

Groetjes Marieke

maandag 26 maart 2007

Waarom ik een man ben

Hey, niet schikken........ maar ik leg uit waarom ik een man ben sl. Ik vond het nogal saai om steeds een vrouw te zijn in allerlei spelletjes..ik wilde een keer iets anders...Daarom koos ik voor een man. Daarbij wilde ik kijken hoe mensen hierop zouden reageren. Ik zou kijken hoe ik behandeld zou worden. Tot nu toe heb ik niks gemerkt..tja in mijn hoofd ben ik nog steeds een vrouw...Daarbij is het vooral tijdens gesprekken heel erg moeilijk om mijn vrouwelijke trekjes te onderdrukken. Want ik moet me als een man gedragen. Ik vind het nu op zich niet erg om een man te zijn. Het lijkt me wel leuker als vrouw om te te verkleden maar volgens mij is er haast geen verschil qua mogelijkheden als je een man of vrouw ben.
Groetjes van Rebecca

moeilijk

Zo even weer wat rondgelopen door 2nd life. Ditmaal niet thuis maar via een pc van de HVA. Beetje jammer dat ik niet thuis kan onderzoeken op het moment.

Waar ik op dit moment tegenaan loop is dat ik een soort blokkade heb om mensen zo pats-boem aan te spreken om ze te interviewen. Het is best apart. In mijn ogen is 2nd life nog steeds een spel maar aan de andere kant handel ik toch binnen de sociale normen en waarden die ik in mijn eigen leven heb.

Ik was zo net op een naakstrand en in een disco. Veel mensen waren daar. Ik dacht, das mooi voor een inteview. Maar iets in mij weerhield mij ervan om het een en ander te vragen. Later werd ik ook nog genegeerd toen ik daadwerkelijk wat probeerde te vragen... Jammer.

Het is een interessante vraag waardoor ik mij "belemmerd" voel in 2nd life door waarden en normen die ik ervaar in mijn eigen leven.

Volgens mij heeft het te maken met het besef dat alle avatars die rondlopen in 2nd life ook daadwerkelijk echte mensen zijn. Ikzelf zal dan ook echt uit mijn hoofd laten om me asociaal te gedragen in 2nd life omdat ik dat normaal in mijn first life ook niet zou doen.

Even om over na te denken...

roman

ff virusje

Dag mensen,

ff een paar dagen niets gepost. Waarom? Nou virusje opgelopen in..., jawel, 2nd life. Was ook niet heel handig. Firewall uit incluis de virussofteware. Ff wat downloaden en jawel een trojan die je hele browser om zeep helpt. Gevolg: Aankomende week veel op school zitten omdat ik thuis geen internet meer heb. Fijn! Dus mensen. Zelfs in second life ben je niet veilig voor de virusbrigade....... Zucht......

roman

woensdag 21 maart 2007

Eerste interview

Ik heb vandaag mijn eerste echte interview kunnen doen in het kader van ons onderzoek.

Ik kwam toevallig een man tegen vlak bij ons O/B kantoor. Hij was bereid om een paar vragen te beantwoorden.

Ik heb eerst een paar vragen gesteld over hoe hij denkt dat mensen leren in 2nd life. Hij vertelde dat mensen vaak leren in speciale klassen of groepen en dat mensen ook leren die in seocnd life zitten via een bedrijf. Op de vraag hoe snel mensen wennen aan 2nd life stelde hij dat de meeste mensen na een maand wel gewend zijn aan de manier waarop 2nd life werkt. Soms duurt het ook wat korter. Jonge mensen pakken het vaak wat sneller (2 weken) op in vergelijking met oudere mensen. Hij gaf aan dat LindenLabs niet afdoende trainingsmogelijkheden aanbied om te wennen aan second life.

Op de vraag in hoeverre je skills opgedaan hebt in je first life ook gebruikt in je second life vertelde hij dat dit volop het geval is. Ook vica versa is het geval. Wat je leert in 2nd life zet je ook om in je first life. Hij vertelde dat hoe mensen zijn in hun fist life dit vaak gelijke patronen vertoont met hun 2nd life.

roman

dinsdag 20 maart 2007

eindelijk een normaal gesprek

Hey ik was daarnet in second in sl geweest. En daar had ik eindelijk een normaal gesprek. Trowuens ik vind het erg moeilijk om een man te zijn in second life omdat ik vooral in gesprekken moet opletten dat ik niks vrouwelijks zeg. Trouwens volgens mij krijg je meer aandacht van mensen als je een sexy vrouw ben en niet een man. In ieder geval ik sprak met een jongen die in amerika woonde. Ik zag hem in zijn huis staan en vloog zo door zijn raam binnen. Hij zei toen dat de meeste mensen door de deur komen en vragen of ze binnen mogen komen ahahhaahhaha dat vond ik wel grappig. Ik vroeg hem waar hij vandaan kwam (we spraken met elkaar in het engels) en toen zei hij holland. ik moest lachen en zei ik ook. Hij vertelde dat dit vaker gebeurde. Hij heeft me freebies gegeven maar hoe ik ze moet toepassen is een ander verhaal. Hij vertelde dat er veel nederlanders in second life zitten. Hij komt zo vaak mogelijk in second life voor ontspanning. Hij heeft me ook als vriend toegevoegd en als ik vragen heb kan ik bij hem komen. Hij vertelde dat dat er veel hoerhuizen zijn en dat veel mensen seks hebben. Toen ik vroeg hoe oud hij was zei hij dat ik 18 was in sl maar in rl wilde hij niet zeggen. Ik had verteld dat mensen vaak mij negeerden en hij zei dat dit zou kunnen komen doordat mensen zien dat ik een newbie ben (newbie is goed dat we dit woord onthouden voor onze woordenboek). Hij vertelde dat de meeste mensen in sl vriendelijk zijn en soms zijn sommige chagerijnig of hebben gewoon geen zin. Hij zei: als ik je op de dam zet in rl dan ga je toch ook niet met iedereen praten. Maar goed dit was een samenvatting van ons gesprek.
groetjes van Rebecca

Bezoekje aan Oomens en Bouwens

Hey het is me eindelijk gelukt om te komen bij het kantoortje in second life. Het ziet er goed uit. Alleen stukken kleiner dan ik had gedacht. Is het maar 1 kamer met een projectie scherm? Verder is er heel veel water. En ja hoor ik val er steeds in. Op dit moment zit ik onder water en kan ik niet naar boven komen. Ik krijg allerlei ademheids problemen. Ik kreijg er echt benauwd van dat ik onder water zit hebben jullie dat ook! Verder voel ik dat ik me lichtjes duizelig begin te voelen door al dat gerond loopt en gevlieg. Ik zag andere gebouwen en dacht dat dat ook van oomens en bouwens was. Maar dta is niet zo. Ik vloog tegen en soort schild aan. (je kan niet in die gebouw komen) en ik was een huis binnen gelopen. Maar ik ik ga weer verder....Doei Rebecca

Rond lopen in second life...vreselijk

Ik vind het in 1 woord vreselijk in second life (dat is mijn beleving). Als ik te lang in second life ben of zelfs maar een paar minuten dan wordt ik helemaal duizelig en misselijk. Ik krijg echt een naar gevoel van het beeld. De manier hoe het beeld beweegt en hoe alles er uit ziet. Daarbij is het zo groot. Second life is voor mij zelfs te groot. Vaak zie ik maar een paar mensen en that's it. De meeste of liever gezegd bijna niemand antwoord mij. Ik zweef een beetje rond op zoek naar iets te beleven. Het lopen is voor mij toch één van de moeilijkste beelden die ik zie. Ik wordt er echt draaierig van. Ik weet nog van vroeger toen hadden we een computer spelletje die Atlantis heet. En dat zag er ook een beetje als second life uit. Het was ook drie demensionaal en het beweegde ook hetzelfde en het gebied was ook erg groot. Ik weet nog dat ik er kotsmisselijk van werd en het niet meer wilde spelen. Ik kom daardoor heel weinig in second life. Sorry jongens maar die verslaving van second life begrijp echt niet. Ik zou het liefst nooit meer erop willen komen. Als ik dit project niet had zou ik er echt niet op komen. Ik wou dat het leuker was voor mij maar dat is het niet helaas. Ik begrijp nog steeds niet hoe alles werkt. Sorry maar ik ben de grootste domoor wat betreft computers en vooral seond life. Ik zou het persoonlijk aan niemand willen aanraden om te doen. Ik ben dus niet positief over second life. Ik vind Sims duizend maal leuker. Daar kan ik behoorlijk verslaafd over raken. Het ziet er veel leuker uit en alles is heel simpel en je kan echt iemands leven beheersen. Maar goed dames en heren ik doe mijn best meer kan ik niet doen. Daarom zal ik meer richten op literatuur.
Groetjes van Rebecca

maandag 19 maart 2007

Later

Later nog zonder wat minder verbindingsproblemen door 2nd life heen gelopen. Ik heb deze keer me voorgenomen om geen mensen aan te spreken i.v.m. het onderzoek wat wij doen vanuit de Hogeschool van Amsterdam. In plaats daarvan heb ik geprobeerd gesprekken te volgen met als doel informatie te verzamelen over hoe mensen leren in 2nd life.

Ik heb een aantal gesprekken gevolgd tussen voornamelijk nieuwe bewoners van 2nd life. Gesprekken gaan in het beginstadium dan voornamelijk over de verschillende plaatsen waar de nieuwe bewoners zijn geweest en wat zij daar zoal konden doen. Het idee wat ik sterk heb is dat recalme (en nieuwe dingen uitproberen) maken binnen 2nd lifevoornamelijk plaatsvind doordat mensen elkaar nieuwtjes vertellen. Mond op mond reclame dus. Logisch ook op zich want ik heb op dezelfde manier in de eerste weken een aantal nieuwe dingen leren kennen in 2nd life.

Een andere methode die ik ook wel eens gebruik is door gewoon naar een willekeurige plek te gaan en te kijken of het wat is. Simpel maar wel leuk. De vorm van leren die ik tot nu toe het meeste heb gezien in 2nd life is die van simpelweg zaken uitproberen en kijken of het wat is. Trial and error.

roman

Verbindingsproblemen

Als het druk is op het internet (tussen 1800 en 2200) dan valt mij op dat ik wel erg vaak verbindingsproblemen heb als ik in 2nd life ben. Rechts in het beeldscherm zijn dan twee balkjes te zien die de mate van problemen met je verbinding laten zien. Deze zijn dan vaak rood wat betekent dat er probleme zijn met de verbinding.

Als ik overdag 2nd life verken dan is er niet zoveel aan de hand. 's Avonds is het echt niet te doen. Als ik "teleport" naar een andere bestemming in 2nd life dan duurt het soms echt veel te lang voordat alles geladen is. Dat maakt dat ik 2nd life niet soepel kan spelen. Doet me denken aan de tijd dat je nog met de telefoon moest inbellen om op het WWW te komen. Erg vervelend. Dit terwijl ik een gemiddeld kabel abbonement heb bij Chello. Erg vervelend... Herkennen meer mensen dit probleem???

Dus ff kort de vraag beantwoorden in hoeverre 2nd life toegankelijk is voor de gemiddelde internetter. Ik denk van niet. Je moet wel een dijk van een verbinding hebben wil je soepel 2nd life kunnen spelen. Balen!

roman

p.s.: Firewall en andere beschermingssoftware zet ik meestal helemaal uit net zoals alle andere randapparatuur en programmatuur als ik in 2nd life ben.

dinsdag 13 maart 2007

En nog een hele interessante link..

Ik vond deze ook nog tijdens mijn speurwerk.

Effe checke.

http://www.imvu.com/catalog/web_info.php?section=Info&topic=aboutus

Marieke
http://www.mediaplaza.nl/mp.php/marketingplaza/agenda/agenda.php?id=226

kwam dit tegen toen ik aan de gang was met een ander project...

roman

maandag 12 maart 2007

Zo weer even wat schrijven over een aantal ervaringen die ik heb opgedaan in 2nd life.

Wat mij opvalt dat veel zaken in 2nd life om sex draaien. Serieuze dagelijkse zaken zijn er ook wel te vinden maar toch in mindere mate dan het item sex. Alle "hot places" worden aangeduid met "nude, free sex, girls" en etc.

In het kader van ons onderzoek naar informele leerprocessen in second life heb ik geprobeerd om mensen in 2nd life te benaderen. Dit is niet makkelijk. Je wordt genegeerd of mensen hebben als snel geen zin meer in een gesprek met jou als het te serieus wordt. Op zich heb ik ook zeker andere ervaringen met gesprekken voeren in 2nd life maar zeg 9 van de 10 keer krijg je een "nee" als antwoord.

Het meest bizarre dat ik heb meegemaakt is dat ik op een gegeven moment aan het rondvliegen was en belande op een soort "battle field". Daar aangekomen werd ik begroet door een avatar die een zwaard vasthad. Ik vroeg hem om uitleg. Als antwoord kreeg ik wat schuttingtaal en vervolgens een zwaard op m'n pan. Ik heb mijzelf maar snel ergens anders naartoe "ge-teleport".

Ik heb ook al veel rondgezworven op afgelegen plekken. Mooie woonwijken en rustgevende eilandjes waar bijna geen ziel te bekennen was. Het lijkt wel alsof er een groep mensen in second life aanwezig is die echt serieus aan de weg timmeren. Dus mensen die echt bezig zijn met het opbouwen van een sociaal leven binnen deze virtuele wereld en aan de andere kant mensen die maar wat doen. De overhand lijkt te neigen naar de laatste groep naar mijn idee.

roman

zondag 11 maart 2007

Bezoek aan Oomens|Bouwens


Nu ik wat basiskennis van second life heb verworven ben ik naar OomensBouwens geweest,heel mooi. Behoefte aan een huis, thuisbasis.. nee dat heb ik tot nu toe niet gehad.. Ik was ook alleen bezig met uitvinden hoe het werkte. Toen ik in OomensBouwens was op de projectie afbeeldingen zag ging ik aan tafel zitten en ik merkte dat ik iemand miste..iemand om mee te praten binnen second life daar op kantoor was ik helemaal alleen.... is niet leuk..
met ik bedoel ik natuurlijk EchoSkye..of toch niet..hmm ik blijf erbij hoe raar het is hoe snel je, jezelf met het avatar gaat indentificeren.. athans , dat is mijn ervaring -Donna Ndebele

life in secondlife
















EchoSkye Lykin/Donna Ndebele’s adventures on SL

Registreren
De eerste keer dat ik op secondlife.com ging, moest ik me natuurlijk eerst registeren. Ik had een naam bedacht: Echo_ Skye. Ik klikte op continue maar zag dat dat ik de naam niet zo mocht schrijven na een paar keer uitproperen raakte ik lichteliijk geirriteerd. Ik merkte dat ik er al minder zin in kreeg en toen ik de registratie lijst zag die ik in moest vullen, klikte ik op X close window.

De tweede keer ging ik mezelf aanmelden met de naam Gwendoline en achternaam Lykin. ik had alle gevens ingevuld en toen ik op continue drukte kreeg ik een scherm waarin stond dat de naam Gwendoline lykin al bezet was.
ik was verbaast en dacht bij mezelf “ hoe groot is de kans dat iemand anders dezelfde, voor en achternaam combinatie bedenkt. ik wijzigde de naam naar EchoSkye Lykin, en kwam bij het volgende scherm: een Avatar kiezen.
Ik koos een een city chic meisje met twee startjes. ik merkte op dat ik als bruin persoon geen bruin avatar kon kiezen vanuit de basis avatarlist, er zat ook geen avatar met aziatische uiterlijk. Het irriteerde mij een beetje, maar ik dacht ach ja mischien kan ik het later veranderen. ik drukte op continue.
De volgende scherm was bevestiging van alle gegevens. Er werd aangegeven dat als je aanmeld met een credit card of paypal accont je gratis linden dollars krijgt.
ik vertrouwde het niet helemaal, maar ik dacht ik heb een paypal account dus waarom niet. ik vinkte betalingen met paypal in en werd doorgelikt naar paypal website waar ik moet inloggen. Ik logde in, las de voorwaarden goed door en klikte dat ik door wilde gaan.
Ik gaf aan dat ik geen creditcard wilde toevoegen, drukte annuleren, paypal gaf aan dat ik alles had geannuleerd (wat niet mijn bedoeling was) en dat ik zou worden doorgelinkt naar lindenlab. Dit gebeurde niet, het duurde te lang.


Starten
Dus heb ik op close window gedrukt en me ingelogd op secondlife.com
Ik heb ± een half uur op de website gesurfd op zoek naar hoe je SL (second life) moest beginnen, hoe je in het “spel” kon komen. (niet duidelijk angegeven.
Ik kon het niet vinden dus heb ik uiteindelijk medeprojectlid rebecca gebeld. Zij gaf me aanwijzingen dat ik het SL eerst op mijn desktop moest downloaden en vertelde me waar ik deze download kon vinden.
Eindelijk kon ik inloggen op SL..was dat maar waar . tijdens het loaden crashde SL. Ik zat op de supercomputer van mijn vriend. Hij maakt websites en gamed online (battlefield) dus zijn computer voldoet meer dan genoeg aan de vereisten om SL te spelen. Ik heb het keer op keer geload maar het crashde steeds. Dus gaf ik het op.

First time
Later die avond probeerde ik het weer en kwam eindelijk op secondlife terecht. Zocht uit hoe ik dingen moest doen zoals lopen en vliegen ect. Liep rond op een eiland (beginnerseiland?) zag in de chatbox dat er in Engels en Spaans gechat werd. Ik kan engels dus las ene paar van die geprekken.
Ik kwam in en kasteel tercht pakte iets op en zag dat ik 1 linden dollar had gekregen. Ik dacht ooh geweldig kijken of ik meer geld kan krijgen .. liep rond probeerde van alles maar kreeg geen geld meer. Op een geven moment ondekte ik “the map” drukte van alles in, inpecteerde het en leerde hoe dat werkte. Ik telepoorteerde mezelf naar een andere plek.

The map, gaf aan dat ik in korea was. ik liep en vloog rond, merkte dat ik het saai begon te vinden. Ik zag mensen met geweldige kleding en keek rond waar je kleding kon krijgen. Ik wilde mijn uiterlijk veranderen maar ik begreep niet hoe en wat ik moest doen.
Ik besloot om naar amsterdam te gaan. Kwam op het centraal station terecht. ik telepooteerde mezlef weer en kwam op een raar vulkanachtige gebioed tercht ik zag 1 persoon. Nu had ik al een klein uutje rondgelopen op secondlife zonder dat ik het begreep en begon een beetje “ wanhopig” te worden en riep/typte gewoon uit frustratie “ HELP ME!” ik was beetje verbaast toen een ander avatar naar me toe liep en vroeg (in het engels) wat er was, het was een “ man” (ik weet niet of hij in het echte leven ook een man is). ik typte/vertelde (in het engels) hem dat ik nieuw was op second life en niet wist wat ik moest doen.
In het echte leven ,moest even weg(toiletbreak)
Toen ik terug kwam zag ik dat hij weg was, maar hij had mij zijn vriendschap aangeboden en ik acpeteerde.
Daarna ging ik terug naar amsterdam and I decided to “quit” .

wierd side of second life
Na een poos besloot ik weer op second life te gaan.
Ik merk dat ik mezelf toch toe moet zetten. De laatse keer dat ik er was vond ik het frustrerend, omdat ik het niet begreep. Maar ik ging er vandaag vol goede moed weer op.

Vandaag was ik op een locatie , ik weet niet meer hoe de locatie heette, en Ik liep naar een mannelijke avatar toe en zei hallo.
Hij reageerde niet, dus ging ik dicht bij hem staan en zei weer hi. Plotseling zag ik dat EchoSkye(Mijn Avatar) geduwd werd en meters de lucht in vloog. Ik kon niets doen.
Ik belande echt een hele stuk verderop en dacht echt “ what the hell” hij heeft me geduwd of zo dus ik vloog en ging weer naar hem toe en zei/typte “what the hell? Hij duwde me weer, alleen niet zo ver. Ik dacht oh ik moet uitzoeken hoe je dat doet zodat ik het ook bij hem kan doen.

Ik klikte op EchoSkye en zag edit apperence. Ik kwam in een menu tercht waar ik mijn haar ogen en huidskleur kon veranderen. Ik dacht ooh geweldig en was het incident van net beetje vergeten. Ik heb zoveel mogelijk aan mijn uiterlijk proberderen te veranderen , maar merkte meteen dat er beperkingen waren ik kon niet net als in het spel SIMS 2. andere kleding aantrekken of bril opdoen of zo. Vond ik jammer maar ik was tenminste bruin. Terwijl ik aan het editen was kon ik op de achetergrond allerlei geluiden horen en avatars zien bewegen. Plotseling zag ik een naakte man ter voorschijn komen. Hij was niet alleen naakt maar had een duidelijk te zien penis.

Ik was klaar met editen en keek rond en dacht ja ik ga hem gewoon vragen waarom hij naakt is. .. ik liep naar hem toe. Riep zijn naam (marvey) en vroeg gewoon hey marvey why are you naked?.. om hem aan te moedigen om met mij te praten gaf ik hem een “ looking good wistle” hij hij zij dat hij een MLF man was. Toen ik vroeg wat dat was zei hij dat hij dat hij ervan geniet naakt rond te lopen. Dus ik vroeg hem of hij op second life vrouwen of mannen ontmoet. Hij sie dat hij op vrouwen valt. En vroeg of ik wat “ action” met hem wilde ondernemen.. ik zie “ehm.. no thnaks, I just find you interesting” . iOp dit momnet twijfelde ikof ik moest zeggen dat ik als onderzoeker op SL rondloop, ik besloot dat niet te doen. Dit is de eerst keer dat ik iemand probeerde te ondervragen en wilde niet degene niet afschikken.
Ik proberde het gesprek casual te houden door hem weer en wistle te geven. Hij vond het gelukkig niet erg dat ik geen “ action” wilde met hem en we gingen verder praten.
Ik vroep hem daarom of hij in het echt leven ook naakt loopt. Hij zie nee, dat is verboden , maar hij gaat naar naakstranden, maar het liefs naar suana, daar voelt hij zich vrij.
Terwijl ik met hem aan het praten was kwam er een ander “man” naar me toe. Hij was gewoon gekleed. hij zei tegen me, if that’s what you want i’ve got one!.. ik was lichtelijk gechokkerd(want ik wist op een of andere manier dat hij naar zijn penis refereerde.
Ik zei what are you talking about? Hij zei you know.. ik dacht hier heb ik geen zin in, negeerde hem en ging verder praten met de naakte man.
Ik vertelde hem dat ik niuew was en of hij leuke plekken kende die ik kon bezoeken.



Hij zei Mis Fits Cove. De jongen die ik negeer de zei, ja ik ben ook nieuw op SL.
Ik was verbaast over zijn brutaliteit en zei .. Your new here and already you’re asking woman if the want to see your penis. Hij vertelde dat toen hij op seconlife kwam iemnd hem eentje te koop aanbod en als man kon hij niet weerstaan.

Ik dacht toen bij mezelf.. freakshow ik ga hier weg.
Ik ging naar mis fits cave. Dat was pas echt een freakshow.. overal lelijke rare avartars het was een donkere plek, ik vond het een beetje creepy en schreef dat ook in mijn chatbox.
I’m scared where am I, iieee. Niemand reageerde.
Ik heb daar rondgelopen en kwam er achter dat het een plek was waar mensen sex met elkaar kunnen hebben en sexspelen kunnen kopen. Ik dacht waar ben ik toch in beland, ik had het wel kunnen weten toen the naakte avatar mij naar deze plek verwees. Wat raar was is dat je overaal rare bolletjes kon zien groene en paarse op bedden. Ik denk dat dat avatars zijn die met elkaar bezig zijn, maar dat niet laten zien.

ik ging in de zoekbox van map en typte clothes in. Ik wilde iets anders zien plek waar ze spullen verkopen ..of geven..kwam terecht op een locatie waar ze inderdaad mooie kledng en schoenen verkochten, maar ik had maar 1 linden dollar, dus ik kon niets kopen, wat ik echt jammer vond.
Toen ontdekte ik inventory.. ik kilkte erin en zag dat ik mijn kleren kon veranderen. Met veel gebroobeer had ik mezelf (EchoSkye)Veranderd.

Intermezzo
Ik merk terwijl ik dit schrijf dat ik EchoSkye refereer met mezelf. In plaats van te zeggen dat mijn avatar “EchoSkye” dingen deed schrijf ik, ik deed dit en dat . ik (donna) vind het een beetje raar.


Alleen nu was ik niet meer bruin, ik was een punker met bleke huid. En ik kon mezelf niet donkerder maken. Het irriteerde me, maar dacht dat zoek dat wel een ander keer uit. Ik zag er nu tenminste leuk uit.
Ik ben toen naar allerlei plekken geweest naar en disco waar mensne danste en ik zag dat ze daar geld mee verdiende, toen ik vroeg hoe dat werkte kreeg ik van niemand een antwoord. Waarom?. Ik ontdekte snapshot mogelijkheid en beloot van alle plekken waar ik was geweest een foto te maken. Mischien dat ik dit later in het verslag kan gebruiken.

Op een geven momnet vond ik het wel genoeg geweest ik keek naar de tijd en zag dat ik bijna 2 uur hand rondgelopen op SL. Ik wil geld verdienen om spulen te kopen , maar heb tot nu toe niet ontdekt hoe..

Wordt vervolgd….

zaterdag 10 maart 2007

Artikel in de metro

Hey een klein artikeltje in de metro van 9 Maart:
Sony haakt in op succes van Second Life:
Als het aan sony ligt, hoeven gebruikers van de playstation 3 amper meer de deur uit. Het japanse elektronicaconcern wil dit najaar een virtuele wereld toevoegen aan zijn nieuwe spelcomputer. Sony speelt daarmee in op de populariteit van second life, een wereld waarin internetters met een zelf gecreëerd karakter een ander leven kunnen leiden. Playstation bezitters mogen een virtueel karakter een eigen apppartement inrichten,waar zij vrienden of vreemden kunnen uitnodigen om foto's uit te wisselen, video's te bekijken en om te gamen. Second life wordt zo gecombineerd met beproefde concenpten als Youtube en Hyves.


Daarbij had ik gisteren op tv gehoord dat de politie via second life gezochte criminelen willen opsporen. Mensen moeten dus gaan kijken of ze die criminelen herkennen. Opsporing verzocht. Ze willen dit ook op MNS doen. In amerika zijn ze al hiermee bezig.

Groetjes van Rebecca

vrijdag 9 maart 2007

donderdag 8 maart 2007

bedrijven in SL, IT-vakblad Emerce over SL


Coverstory:
Second Life, marketingparadijs?
Emerce 60, 15 juni 2006 - Door
Anton van Elburg

Met een avatar door een virtuele wereld bewegen en zelf dingen maken. Klinkt als een spelletje, maar Second Life is géén game. Bij Linden Lab zijn ze ervan overtuigd goud in handen te hebben.
Om half tien ’s ochtends parkeert een motorrijder zijn machine voor de deur van een kantoorgebouw in downtown San Francisco.Achterop zijn leren jack een levensgroot logo van Second Life, het coolste online fenomeen van dit moment. Hij zet zijn helm af en loopt naar binnen. Hij is een van de eersten op kantoor, blijkt even later. "Ach ja", zegt zijn collega David Fleck als hij ons door het nog bijna lege gebouw heenleidt, "we beginnen hier niet zo vroeg." Het kantoor ademt de sfeer uit van een fun-company uit eind jaren negentig. Geen cubicles maar een open ruimte, een ruim van frisdrank voorziene keuken en veel kleurige attributen op de bureaus. Allemaal om een sfeer te creëren waarin creatief en technologisch talent zich thuisvoelt, aldus Fleck. Hier zetelt het bedrijf Linden Lab, de maker van Second Life. De reden dat het hippe Second Life eind april de cover van het degelijke BusinessWeek sierde, en kan rekenen op elf miljoen dollar funding van ondermeer Globespan Capital Partners, Benchmark Capital, Catamount Ventures, Mitch Kapor (bedenker van Lotus 123), Pierre Omidyar (oprichter eBay) en Jeff Bezos (oprichter Amazon), is dat er in potentie veel geld mee is te verdienen. Maandelijks wordt er in deze virtuele wereld nu al voor 6,5 miljoen echte dollars verhandeld.Second Life laat zich niet anders karakteriseren dan met zijn naam. Het is geen game en geen site. Het is een alternatieve online wereld in 3D. Second Life-gebruikers downloaden een applicatie en krijgen na inloggen een ‘avatar’, een poppetje waarmee ze door een virtuele wereld kunnen lopen of vliegen. In die wereld kunnen ze land kopen, huizen en andere dingen bouwen en hun kleding en lichaam aanpassen. Alles wat ze maken kunnen ze ook weer verkopen. Onderweg komen ze andere avatars tegen waarmee ze kunnen chatten, maar waar ze ook een dansje mee kunnen doen of andere ‘lichamelijke’ activiteiten ontplooien.Volgens Fleck, een Silicon Valley-veteraan die als vice-president verantwoordelijk is voor marketing en business development, is de combinatie van social networking, user generated content en commerce de kracht van Second Life.


Hoe groot is Second Life?David Fleck: "In de herfst van 2005 hebben we het tipping point bereikt waarop de hoeveelheid content zo groot is geworden dat niemand meer alles kan consumeren. Linden Lab heeft in deze wereld nu zo’n 140 vierkante kilometer verkocht. Eén jaar geleden hadden we 20.000 ‘bewoners’.We hebben er nu 200.000 ingeschreven en ik verwacht aan het einde van dit jaar met 500.000 tot 700.000 gebruikers te eindigen. Eind 2007 moeten we makkelijk twee miljoen gebruikers kunnen hebben.
"Zijn er bedrijven aanwezig in Second Life?"Ja, elke dag nemen bedrijven contact met ons op om te informeren wat de mogelijkheden zijn. Ze denken dat ze naar de ontwikkelaar moeten om te kunnen deelnemen, maar bij ons werkt dat niet zo. Bedrijven moeten gewoon zelf land bij ons kopen en beginnen, net als consumenten. Wij doen geen content development, vrijwel alles in Second Life is gemaakt door de gebruikers. Het is niet anders dan met een website. Je kunt er zelf een maken, of er een bedrijf voor inhuren."Wat doen bedrijven zoal?"Sommige bedrijven willen experimenteren met samenwerking. Bijvoorbeeld op het gebied van productontwerp en -ontwikkeling, testen, interne samenwerking en bedrijfstraining. Daarnaast zijn er bedrijven die hun merken naar binnen brengen om awareness te creëren. Hypothetisch zou Coca Cola bijvoorbeeld een blikje kunnen creëren en dat aan iedereen geven. Het blikje zou interactief kunnen zijn en bij opening het befaamde psschtt-geluid kunnen maken, en je zou er een prijswinnende code in kunnen verstoppen. Een auto-fabrikant zou een auto in 3D kunnen maken, waar je in weg kunt rijden om een virtuele testrit maken.Wells Fargo creëerde eind vorig jaar een experiental marketing-aanbod aan consumenten die ze ook graag in real life als klant willen ontvangen. Ze maakten een toepassing om jonge consumenten de basisvaardigheden van money management bij te brengen. Ze kregen een beetje geld en hadden vervolgens de keuze tussen meteen uitgeven of investeren.Van sommige bedrijven weten we niet eens dat ze er zijn, die komen pas aan de oppervlakte als ze ons een e-mail met een vraag sturen."Veel gehoorde kritiek is dat de bewoners mensen zijn met te veel tijd."Er zijn ook mensen die veel tijd besteden aan World of Warcraft en andere vormen van entertainment. Het verschil is dat er in Second Life ook nog echt geld verdiend kan worden. Er zijn mensen in arme landen met een hoge werkloosheid, die via Second Life de mogelijkheid hebben om geld te verdienen. Als zo iemand veertig uur per week in Second Life vertoeft, begrijp ik niet waarom Second Life wordt bekritiseerd."Misschien zijn die mensen niet interessant voor adverteerders."We hebben nu een populatie van 200.000, waarvan 75 procent uit de VS. De leeftijdscurve loopt parallel met de landelijke leeftijdsopbouw. De meerderheid is 32 jaar.We hebben 43 procent vrouwelijke gebruikers.Voor de meeste adverteerders is de populatie nu nog te klein.We verwachten echter dat adverteerders hun communities in Second Life gaan sturen om dingen uit te proberen.We werken eraan om bedrijven het startpunt van Second Life te laten zijn. Het bedrijf kan dan controleren waar zijn bezoekers landen in Second Life en daar activiteiten ontplooien. Adverteren in reguliere games is statisch. Je koopt een billboard of een banner. Bij ons kun je als adverteerder juist alles doen wat je wilt."Zal er in Second Life zoiets ontstaan als prime time of prime space?"Omdat we veel Amerikaanse gebruikers hebben, is de drukste tijd is nu tussen 17 en 20 uur, westkust-tijd. Op termijn zal, naarmate we groeien en internationaler worden, de verdeling gelijkmatiger worden. Prime space hangt af van wat je te bieden hebt. Een zaak met populaire kleding of een goede danceclub kan veel traffic genereren. Adverteerders kunnen datzelfde bereiken door een cool experience te bieden."Gaat Linden Lab bemiddelen tussen adverteerders en bewoners met drukbezochte plekken?"Nee. Ons model is om de bewoners te laten bepalen hoe dat moet werken. Het is wel een prachtige business opportunity voor iemand die zich daarin verdiept. It’s wide open."U verkoopt geen content en geen advertentieruimte. Wat is dan het businessmodel van Linden Lab?"Linden Lab verkoopt land en incasseert een maandelijkse property tax om dat land te onderhouden. Daarnaast vragen we een fee van 3 procent op de ‘Linden currency exchange’, waar mensen het virtuele geld kunnen omwisselen voor echt geld.We willen van Second Life een platform maken waar iedereen naartoe kan komen en elke soort business kan creëren. Later dit jaar willen we gelokaliseerde applicaties gaan aanbieden in Japan, Korea, China, Duitsland, Frankrijk, Italië, Scandinavië en Nederland."Overweegt u om Second life onder white label aan te bieden, zodat bedrijven hun eigen wereld kunnen starten?"We zijn daarvoor vaak benaderd, maar het voegt geen waarde toe om muren te gaan bouwen.We proberen een hele coole wereld te scheppen zonder politieke, religieuze of bedrijfsmatige grenzen. Iedereen kan erin."Dat klinkt mooi: geen politieke grenzen. Maar als je kijkt naar de problemen van Google in China..."China is een uitdaging.We hebben nog niet besloten of we daar gaan starten.We vertragen de lancering mogelijk, afhankelijk van de restricties die opgelegd worden. Ons doel is in ieder geval niet om een separate Chinese wereld te creëren."Betekent groei naar miljoenen gebruikers niet dat er vanwege de servercapaciteit aparte werelden moeten komen?"Nee, het blijft één ruimte. Andere virtuele werelden, zoals World of Warcraft, bouwen separate instances van hun game, waardoor het kan zijn dat ik op de ene groep servers zit, en jij op een andere. Dan kunnen we dus niet samen spelen. In Second Life kunnen bewoners altijd met elkaar contact maken. Op termijn willen we een betere visuele experience leveren, door fotorealistische features, animaties en geluidseffecten toe te voegen.
"Wat zijn jullie eigenlijk? Entertainment? Media?"Voor mij is het een uitdaging om Second Life te positioneren buiten gaming en entertainment. Je kunt weliswaar gamen bínnen Second Life, maar we zijn geen game. Je kunt er zelf een game maken.We zijn een andere categorie. Iets als de categorie ‘virtual worlds’ of ‘metaverses – metaphysical universes’. Het lijkt heel erg op de eerste dagen van internet. In de vroege jaren negentig vertelde ik mijn vrienden over de browser, dat je daarmee dingen op het web kon bekijken. Ze keken me aan of ik van een andere planeet was en bezweerden dat ze dat niet nodig hadden.Vandaag kun je niet meer zonder. Ik geloof dat we met Second Life in een vergelijkbare fase zitten. Het zal tijd kosten voordat mensen de mogelijkheden ontdekken. Second Life is een metafoor om informatie te leveren op een 3D-manier, in plaats van op een 2D-manier. Jij weet niet wat de laatste vijf of zes documenten zijn die je geopend hebt op je pc, maar je zou in de volgende 45 minuten heel gedetailleerd kunnen vertellen hoe je keuken eruit ziet; waar de borden staan, de kopjes etc. Met andere woorden: onze geest denkt in 3D.Als mensen dat door gaan krijgen, zullen ze Second Life gaan gebruiken op manieren die we ons nu nog niet kunnen voorstellen."Wie is jullie grootste concurrent?"Er zijn geen andere producten die doen wat wij doen. De grootste concurrent is real life." Als Second Life het echte leven imiteert, is er dus ook sprake van overlast?"We proberen alle bekende negatieve zaken zoals racisme en kinderporno uit te bannen. Zero tolerance. Gebruikers kunnen ons een boodschap sturen dat er iets mis is. En wij kunnen dan meteen opduiken en maatregelen nemen. Een waarschuwing geven, ze voor een tijdje verbannen." Moet u vaak ingrijpen?"Niet vaak, de meesten gedragen zich goed, ook omdat ze er belang bij hebben. Dat is niet anders dan in het echte leven. Als je een winkel hebt, ga je ook niet buiten met bierflessen staan gooien. Je wilt niet naar de gevangenis omdat je dan je business op het spel zet."Zijn er al misdaden gepleegd in SL?"Ja, ze laten bijvoorbeeld rotzooi achter op andermans terrein, of proberen design en code te dupliceren.We hebben ook een gevangenis. Dat is een korenveld. Het enige wat ze daar kunnen doen is oude zwart-wit tv-beelden bekijken met dienstmededelingen uit de fifties."
Wat kost Second Life?
- De abonnementsvormen variëren van gratis tot 72 dollar per jaar.- Bij een premium account hoort een stuk land van 512 vierkante meter, zonder maandlasten.-Land bijkopen kan leiden tot hogere maandlasten.
Eerste indrukken
De barrières bij de aanmelding als nieuwe gebruiker zijn hoog. Zelfs als je een gratis account wilt, moet je je creditcardgegevens invoeren. De opbouw van de verschillende abonnementen is lastig te doorgronden. Lukt het toch, dan sta je bij de eerste ‘landing’ onwennig rond te kijken.Wat moet ik hier? Pas als je een stukje land hebt en alle tools eens op je gemakje hebt geprobeerd, ga je de lol van het bouwen inzien. Je wilt meer, dus je gaat rondneuzen in winkels om dingen te kopen. Je meldt je aan bij een groep, en ziet wezenloze discussies op de chat voorbij komen. Je denkt na over hoe je dat kan veranderen. Een tijdje rondvliegen biedt altijd weer fascinerende en onverwachte indrukken. Bijvoorbeeld dat je een ruisende eik ook kan kopiëren en op je eigen landje kan zetten. Of dat je in het nagebouwde Amsterdam struikelt over de virtuele hoeren. Of dat je over zee kan vliegen en op een bootje kan landen waar je kunt chatten met de Australische eigenaar. Of dat er tientallen avatars levensecht staan te swingen op een concert dat door de BBC is georganiseerd.


De SL economie
- Goederen worden in Second Life verhandeld tegen Linden-dollars. Deze kunnen gewisseld worden tegen echte dollars op de LindeX Currency Exchange.- Transacties tussen Linden Lab en bewoners. Linden Lab rekent bijvoorbeeld 10 Linden-dollars voor het uploaden van een foto. Een plaatsje op de lijst van favoriete plekken kost ook Linden-geld.Wil je een compleet eiland kopen, dan kan het variëren van 1250 tot 5000 echte dollars, plus een maandelijkse onderhoudsfee. Andersom ontvangen abonnees ook een toelage van 50 tot 500 Linden-dollars per week.- Transacties tussen bewoners onderling. Elk object dat iemand maakt, kan een kenmerk ‘te koop’ mee krijgen. De bewoner bepaalt zelf tegen welke prijs en onder welke voorwaarden, bijvoorbeeld dat het niet kopieerbaar is. Ook wordt er onderling land verhandeld.


Donna Ndebele

woensdag 7 maart 2007

Interessante identiteit ontwikkelingen

Deze wilde ik jullie niet onthouden in het kader van identiteit.
Dit wordt in de toekomst (en is al een hot issue!) op internet, want hoe weet je zeker dat jij het bent die post, inlogd etc? Privacy en juridische vraagstukken!

claim id

Kijk even onder "about".

Marieke

Plaatjes

En omdat we er zo trots op zijn; Gummo bij de ingang. Met op de achtergrond ons fantastische projectiescherm!

NEWS : WELKOM IN ONS KANTOOR


Landmark ( Oomens | Bouwens research home base, Cottonwood (2, 91, 28))

En hier is het dan, onze primeur : we hebben een kantoor en basis voor ons in SL!
Check it out! Roman heeft al een sneakpreview gehad.

Wees welkom en we willen zo snel mogelijk onze eerste afspraak/vergadering houden in onze prachtige conferentieruimte! We hebben zelfs een scherm voor een powerpoint presentatie.

Als je voor de deur staat, heb je (net nog buiten aan je rechterhand) een streep staan. Raak dat aan, dan heb je een landmark. Die staat weer in je inventory onder het kopje landmarks: oomens | bouwens, cottonwood etc. Zo kun je altijd teleporten naar de "thuisbasis".

Wat een volgende vraag opwerpt; toen Roman in ons kantoor kwam aanvliegen, zei hij dat hij eindelijk een "thuis" had. Waarom is het van belang voor jullie een "thuis" te hebben in SL? Wat is dat gevoel dan precies (wel of niet hebben van een vaste plek) en waar wordt het door getrickert? Wat is je eigen behoefte hierin?
Kun je dat beschrijven op het blog? Ben daar erg benieuwd naar...

Ik ben vanavond te vinden op ons honk (wat later) voor eventuele navigatie en/of vragen.

Marieke

maandag 5 maart 2007

Website met een andere onderzoek over de virtuele wereld

Dit zijn de resultaten uit een onderzoek uit enschede over de virtuele wereld.
(zie http://cms3.enschede.nl/repository/01881/) door Mike gestuurd

Kinderen 10 tot 14 jaar (op basis van groepsinterviews onder leerlingen):

Algemene conclusies, zowel basisschool als voortgezet onderwijs:
1:Kinderen zitten veel, dagelijks aan de computer. Het is een belangrijk onderdeel van hun leven. Het virtuele leven is enorm belangrijk. Met name MSN en online gaming zijn belangrijk. Ze ervaren vastlopen van een computer als enorm storend.
2: Ze ervaren een kloof tussen de virtuele wereld en de fysieke wereld. In de virtuele wereld durf je meer, zeg je de dingen sterker. Hierdoor maak je meer ruzie met meer schelden en durf je ook eerder verliefdheid te vertellen en verkering te nemen. Het overhevelen naar de fysieke wereld stuit op problemen.
Met name de kwetsbare kinderen, met een laag opleidings of intelligentienivo lopen extra risico omdat zij zich verbinden met de hele wereld. Dit levert een schijnwerkelijkheid op omdat ze de informatie die op hen afkomt (suïcide, seks, automutilatie, loverboys) niet op waarde kunnen schatten.
3: Kinderen en pubers geven aan dat er verslaving speelt bij henzelf en hun ouders.
4: Kinderen willen regels, bescherming. Ze hebben er geen problemen mee dat hun ouders en docenten op ze letten, integendeel vragen erom. Noemen zelfs het lezen van de geschiedenis, zowel ter bescherming als om gerustgesteld te worden. Pubers raden aan om kinderen te beschermen. Wel is het voor hen belangrijk dat ze binnen de afgesproken en gecontroleerde grenzen vrijheid behouden.
5: Kinderen willen bescherming en tips. Ze waarderen het enorm als volwassenen er verstand van hebben. Pubers idem, maar zijn meer op elkaar gericht.
6: Er zijn geen virtueelcodes ontwikkeld voor bijvoorbeeld stelen, anders dan: eigen schuld, had je je wachtwoord maar niet moeten zeggen. Ook normen als hoeveel contactpersonen zijn normaal en wanneer loop je een verhoogd risico op ongewenste virtuele gebeurtenissen zijn niet bekend bij jongeren.
7: Ouders worden als belangrijkste begeleidende personen gezien, docenten als tweede. Terwijl tegelijk wordt gesignaleerd dat zij niet altijd zo computerbegaafd zijn. Kinderen en pubers gaan uit van begrenzende ouders als noodzaak.
8: Als problemen noemen kinderen met name de ernst, omvang en felheid van de ruzies op MSN en de seksuele beelden en seks waar ze mee geconfronteerd worden.
9: Kinderen en pubers maken duidelijk dat er inflatie bestaat via internet met betrekking tot ernstige problematiek (suïcide, automutilatie, anorexia) en het risico van aanstekelijkheid van gedrag. Voor heel veel kinderen is internet een belangrijk medium in de communicatie en regulatie van onderwerpen als agressie, depressie en angst.

Algemeen:
Kinderen en pubers leven een virtueel leven naast hun fysieke leven. De groepsdruk is virtueel enorm. Kinderen en pubers vragen om bescherming en begrenzing. Ze willen het van hun ouders en hun docenten. Ze hebben meer ervaring en kennis in het virtuele leven dan hun ouders, maar ze missen de ervaring van volwassenen om wat ze meemaken op waarde te kunnen schatten. Kinderen en pubers ontwikkelen en kunnen per definitie niet de psychische gevolgen overzien van hun ervaringen. Ze hebben nieuwe denkkaders en ondersteuning nodig om op een gezonde manier met het virtuele leven om te kunnen gaan.

Groetjes van Rebecca